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(一):写在前面
在这一个小节当中,主要是通过一个窗口实例来实现对GTK+的整体理解。我们这个实例比较简单,就是实现两个按钮和一个标签,按钮上显示的是加号和减号,标签的初始值为0.每按下一次增加按钮,标签中的数字就会加1,每按下一次减少按钮,标签中的数字就会减1.就是一个这样的功能。这里面设计到的问题有:信号槽机制,布局也就是Layout等。
(二):整体思路
这个就是整体的设计思路。
(三):源码和运行
在Codeblocks中新建GTK Project,运行下面的代码:
#includegint count = 0;char buf[5];//增加按钮每次按下,label中的数就会加1void increase(GtkWidget* widget,gpointer label){ count++; sprintf(buf,"%d",count); gtk_label_set_text(label,buf);}//减小按钮每次按下,label中的数就会减小1void decrease(GtkWidget *widget,gpointer label){ count--; sprintf(buf,"%d",count); gtk_label_set_text(label,buf);}int main(int argc,char *argv[]){ GtkWidget *label; GtkWidget *window; GtkWidget *frame; GtkWidget *plus; GtkWidget *minus; gtk_init(&argc,&argv); window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL); //新建窗口 gtk_window_set_position(GTK_WINDOW(window),GTK_WIN_POS_CENTER); //窗口放在屏幕中间 gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window),250,180); //设置窗口的大小 gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window),"+-"); //设置窗口的标题 frame = gtk_fixed_new(); //这个是GTK+布局中的一种,后面讲到 gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window),frame); //向window容器中添加布局 plus = gtk_button_new_with_label("+"); //新建按钮 gtk_widget_set_size_request(plus,80,35); //设置增加按钮的大小 gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame),plus,50,20); //将按钮放在布局中 minus = gtk_button_new_with_label("-"); //新建按钮 gtk_widget_set_size_request(minus,80,35); //设置大小 gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame),minus,50,80); label = gtk_label_new("0"); //新建标签 gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame),label,190,58); gtk_widget_show_all(window); //信号 g_signal_connect(window,"destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit),NULL); g_signal_connect(plus,"clicked",G_CALLBACK(increase),label); g_signal_connect(minus,"clicked",G_CALLBACK(decrease),label); gtk_main(); return 0;}
先编译,后运行,运行之后的结果是这样的:
(四):信号槽初识
下面我们来看一下有关于信号槽的代码:
g_signal_connect(plus,"clicked",G_CALLBACK(increase),label);
我们先来看一下官方的API:
#define g_signal_connect(instance, detailed_signal, c_handler, data)
给一个特定的对象连接一个GCallback函数和一个信号。
在默认的信号处理调用之前这个处理器被调用。 我们来看看他的参数:- instace: 要连接的实例- detailed_signal: 形式"signal-name::detail"的字符串- c_handler: 要连接的GCallback- data: 传递到c_handler的数据
这样的话,这个信号槽连接函数就可以这样说:
对象instance当收到detailed_signal信号的时候,执行c_handler函数,数据data被传递到c_handler中
了解过QT编程的人应该对这个是比较熟悉的了。这里涉及到G_OBJECT方面的知识。简单提一句,G_OBJECT是对C进行面向对象的封装。
如果不太好理解的话,我们可以这样来对比一下,我们看一下android里面的监听按钮被点击的函数:
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { CommentSetActivity.this.finish(); } });
btn对象是被监听动作的对象,监听的信号是”click”,当监听到该信号之后,触发的动作为:finish()
其实原理是一样的。
(五):写在后面
既然选择了远方,便只顾风雨兼程。
注意:我的代码已经放到github中,请下载: